shoutmix

Tampilkan postingan dengan label Tips. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tips. Tampilkan semua postingan

01 Januari 2011

Tips dialog Epic


dalam membuat dialog.. mari anggap ini percakapan A dan B
normalnya kita tidak sulit dalam membuat percakapan.. karena biasanya percakapan lebih seperti olahraga tenis atau bulu tangkis. apalagi kl pake acara double
*sederhana dulu ya.. nanti versi sulitnya
dimana A berkata apa.. lalu B mereply... tidak sulit khan?

sebenarnya tips yg kukasi kebalikannya.. Tetapi hasilnya... malah story jadi epic. Dalam membuat sebuah dialog ato percakapan.. terkadang kita lupa kalau kita gk langsung bikin A dan B ini setingkat?!? dalam hal ini.. kuambil contoh percakapan ttg Assasin antara A dan B.

[tips] gimana cerita bisa mudah diterima pt 2

tips gw singkat agar cerita km dapat dibilang mudah di tangkap.. yaitu bersikap deskriptif.. tp tentu bahasa novel (karangan) berbeda dgn bahasa/cara menceritakan di game..
jadi mau tak mau.. perhatikan faktor pendukung cerita kamu yg tak langsung.. misal dalam hal ini kebudayaan mereka dan bagaimana cara seseorang menanggapi sebuah masalah..

[tips] gimana cerita bisa mudah diterima ato masuk akal.

cari sendiri ya gimana cerita kamu mudah diterima/masuk akal :twisted: :twisted: :twisted: krn tidak ada teori gimana bikin cerita kamu diterima/masuk akal..

karena cerita yg tidak masuk akalpun bisa jadi masuk akal.. contoh cerita Narnia.. masuk akal ngak masuk ke lemari keluar di dunia lain? ngak masuk akal khan? tp baca cerita/kisah2 lanjutannya..
apakah km bertanya kenapa kamu berkata 'ngak masuk akal?'

RPG: Sesuatu yg suka kita lupakan

game RPG kebanyakan cuma 1x main ato mudahnya value replay game sangat rendah..
*game yang membuat anda bersedia memainkan lagi*

sebenarnya sy cuma menyelami bagian cerita aja.. dimana gw kurang dalam hal sistem dan tampilan. aslinya sebuah game yang bagus itu bukan sekedar cerita.. tetapi harus dengan logonya juga.. misal FF6.. logonya yang unik akan membuat anda melihat logo itu kembali tau bahwa ini adaah FF6 tanpa melihat judulnya..
ato mendengar lagu Chocobo Racing.. yang membuat anda teringat pada game ayam? kuning lucu dari FF (cmiiw). anyway.. cerita bisa dibilang jarang di ingat semuanya.. tapi bukan berarti melupakan cerita penting dari game ini.

Mengarang

dari semua tutorial dan tips-trik dalam membuat tulisan.. semua tak langsung menjelaskan 3 hal yang sama yaitu
* banyak membaca
* banyak menulis
* berani

3 hal di atas adalah modal utama dalam mengarang.. dalam membuat karangan, tidak ada yag namanya karangan jelek.. walau cerita kamu berisi seorang penjahat yang kerjaannya membunuh dan membunuh.. bahkan tehnik membunuh sampe saat si korban merenggang nyawa kamu tulis.. itu tetap di anggap BAGUS

dalam penerbitan dikenal hanya 1 tipe karangan.. karangan bagus.. tetapi bukan itu yang di nilai kalau hendak di terbitkan.. justru mereka memilih apakah karangan kamu ini berbau uang atau tidak?
tentu tulisan ini bukan bertujuan kesana.. tetapi ada bagusnya kamu memikirkan kesana juga.. dalam membuat karya di RM, storyline bahkan dialog.. kamu tidak terlepas pada hal2 yg bersifat mengarang!?

daripada membuat karangan yang bagus saja.. buatlah karangan yang berbau duit

Powered By Blogger