dalam membuat dialog.. mari anggap ini percakapan A dan B
normalnya kita tidak sulit dalam membuat percakapan.. karena biasanya percakapan lebih seperti olahraga tenis atau bulu tangkis. apalagi kl pake acara double
*sederhana dulu ya.. nanti versi sulitnya
dimana A berkata apa.. lalu B mereply... tidak sulit khan?
sebenarnya tips yg kukasi kebalikannya.. Tetapi hasilnya... malah story jadi epic. Dalam membuat sebuah dialog ato percakapan.. terkadang kita lupa kalau kita gk langsung bikin A dan B ini setingkat?!? dalam hal ini.. kuambil contoh percakapan ttg Assasin antara A dan B.
game RPG kebanyakan cuma 1x main ato mudahnya value replay game sangat rendah..
*game yang membuat anda bersedia memainkan lagi*
sebenarnya sy cuma menyelami bagian cerita aja.. dimana gw kurang dalam hal sistem dan tampilan. aslinya sebuah game yang bagus itu bukan sekedar cerita.. tetapi harus dengan logonya juga.. misal FF6.. logonya yang unik akan membuat anda melihat logo itu kembali tau bahwa ini adaah FF6 tanpa melihat judulnya..
ato mendengar lagu Chocobo Racing.. yang membuat anda teringat pada game ayam? kuning lucu dari FF (cmiiw). anyway.. cerita bisa dibilang jarang di ingat semuanya.. tapi bukan berarti melupakan cerita penting dari game ini.
dari semua tutorial dan tips-trik dalam membuat tulisan.. semua tak langsung menjelaskan 3 hal yang sama yaitu
* banyak membaca
* banyak menulis
* berani
3 hal di atas adalah modal utama dalam mengarang.. dalam membuat karangan, tidak ada yag namanya karangan jelek.. walau cerita kamu berisi seorang penjahat yang kerjaannya membunuh dan membunuh.. bahkan tehnik membunuh sampe saat si korban merenggang nyawa kamu tulis.. itu tetap di anggap BAGUS
dalam penerbitan dikenal hanya 1 tipe karangan.. karangan bagus.. tetapi bukan itu yang di nilai kalau hendak di terbitkan.. justru mereka memilih apakah karangan kamu ini berbau uang atau tidak?
tentu tulisan ini bukan bertujuan kesana.. tetapi ada bagusnya kamu memikirkan kesana juga.. dalam membuat karya di RM, storyline bahkan dialog.. kamu tidak terlepas pada hal2 yg bersifat mengarang!?
daripada membuat karangan yang bagus saja.. buatlah karangan yang berbau duit
Dalam memberi nama Skill atau Item (termasuk equip).. kita dapat menggunakan metode
* penamaan normal.. RPG Jadul biasa menggunakannya.
* penamaan Epic. biasa digunakan game Amerika, tetapi game Jepang kadang memakainya, tetapi belakangan tipe ini digunakan.
* penamaan leveling.
yang termudah tentu saja penamaan leveling. Karena senjata biasa diberi nama tambahan berupa angka atau +. misal pedang , pedang +1, pedang +2 dan seterusnya. Namun cara ini kurang disukai karena terasa bahwa pedang cuma 1 (padahal memang 1)
Yang dimaksud peta outside adalah peta kota dimana kita bisa liat baik bangunan, taman dan pohon. Dalam membuat peta ini ada beberapa hal yang harus dipertimbangkan seperti tema dari kota/desa/istana!
Tetapi terkadang keinginan kita tak sesuai dengan apa yang kita dapatkan/hasilkan.. jadi sy menyarankan untuk tetap fokus untuk memakai yang ada. Bila jawabannya adalah harus memakai chipset/bagian chipset lain, apa boleh buat kita memakai cara lain.
Maksudnya memakai metode/cara lain dalam membuat peta tersebut adalah dengan memakai object. Dalam hal ini di dalam RPGMaker, biasanya apa yang ingin kita gunakan ternyata ada di chipset lain, bukan chipset yang kita ingin gunakan. Sebelum membahas itu, mari kita coba memahami apa isi dari peta outside.
peta diluar ruangan (outside), dalam hal ini peta kota atau desa
peta daerah bermonster atau biasa disebut dungeon.
Peta dunia.
Untuk peta dunia, kita lebih bagus memakai sistem seperti kisah-kisah LOTR, dimana karakter kita tak berjalan di dunia lalu bertempur lawan monster di dunia. melainkan karakter kita melakukan pertarungan di area-area yang kita tunjuk seperti Lunar
Final Fantasy is never End!! itu adalah moto terbaik untuk game FF ini. Hadir sejak jaman NES (8 bit) hingga merambah ke Online dan akhirnya konsol generasi ke 4 (PS3).. Final Fantasy tidak pernah menunjukkan akhir dari mereka.
Hal ini terbukti dari sudah hadirnya FF14 yang disinyalir dan tampaknya sudah dipastikan berjalan di komputer. Horee!!! tetapi tentu ini terdengar janggal?!?
Bila anda merasa janggal.. anda tidak salah.. FF14 ternyata bukan bergenre seperti FF13 sebelumnya yaitu RPG biasa. Tetapi merambah seperti FF11 yaitu genre MMORPG. Dimana kita akan bermain secara online seperti game online yang terkenal di Indonesia, sebagai contoh Ragnarok Online, RYL, Lineage 2 dan lain-lain.
Mengikuti pola FF11 dimana race dipertahankan! di game ini semua race tampaknya masih ada dan juga muncul race baru (raksasa?). Tak hanya raksasa!! monster lama juga muncul!
Sistem Party seperti versi FF11 juga dipertahankan, dimana grup yang kita miliki harus memiliki keseimbangan. Hal yang mungkin baru di FF tetapi tidak di game-game online lainnya adalah adanya City/castle siege. Dimana monster akan menyerang kota dan kita mempertahankannya. Di preview yang ditunjukkan (link video) menunjukkan kota diserang oleh gerombolan monster!
Sayangnya dibutuhkan Spesifikasi Internet dan komputer yang bagus.. Mengingat ini adalah game generasi baru PLUS membutuhkan koneksi yang bagus dalam memainkannya?!?
Tunggu Gw ya di FF 14
Yoi.. Gw pasti akan nunggu!!
preview intip di http://tv.detik.com
Have some more info on the upcoming Final Fantasy XIV online title from Square Enix. The developers of FFXIV discuss some of the details on how the game works, and how their planning to deliver their latest Final Fantasy MMORPG. So far, the game sounds pretty promising, but looking at the gameplay shown so far, I can’t say I’m to anxious about the game yet. But, I’m sure once Square gets more deeper into their development, we’ll be seeing more mind-numbingly sexy CGI effects.
sumber: Loyalkng.com
Beberapa waktu yang lalu saya membaca artikel tentang Lightning Thief (NDS) didalamnya lebih banyak hujatan daripada acungan jempol pada game ini. Apalagi mengingat game ini mengadaptasi film (yang akan tayang di layar lebar) dengan karakter bermaca-macam dan kisah yang cukup berat bila di di tonton anak dibawah 15 tahun.
Tampaknya game berbasis film yang muncul di NDS kurang begitu bagus. Adaptasi yang digunakan pada game tidak sesuai yang diharapkan para pembaca setia atau penonton film tersebut. Beberapa game mengambil dari sisi Film, dimana beberapa menyambut dengan senang keputusan developer. Tetapi beberapa kecewa melihat isinya.
Tidak sedikit game tersebut hanya menjadi game 1x main saja, padahal biaya, otak dan usahanya membutuhkan waktu setahun lebih dan saat tamat.. Tidak ada yang berniat memainkan lagi. Game yang didapat beberapa waktu yang lalu berjudul seperti film yang akan diputar di layar lebar "the Lightning Thief".
Beberapa orang yang memainkan merasa kecewa dengan sistem RPG yang digunakan. Bagi saya sistem tersebut cocok dengan saya. Tetapi kekecewaan terjadi
Dragon Quest 6 muncul pertama kali di SNES.. dan kemudian hadir di NDS beberapa bulan yang lalu. Saya sendiri baru memainkannya sekitar beberapa menit dan cukup terkesan dengan tampilan dan perkembangan yang terjadi di game ini
Cerita berawal dari karakter yang kita kendalikan bersiap untuk menyerang sebuah kerajaan yang dihuni oleh raja setan. Tetapi semua itu cuma mimpi dan membawa kita ke dunia nyata dimana kita sendiri sedang tertidur dan dibangunkan dengan guncangan yang keras.